我一直在寻找解决方案,但无济于事。我有一个正在单击的按钮,有时需要很长时间才能返回数据,并且驱动程序正在超时并且我猜只是杀死了应用程序。我正在尝试使用WebDriverWait类来完成此操作,但Click()方法在我使用它的方式中不可用。WebDriverWaitwait=newWebDriverWait(browser,newTimeSpan(0,5,0));boolclicked=wait.Until((elem)=>{elem.Click();//Doesn'tWorkreturntrue;});ImplicitlyWait()方法仅用于等待元素加载,但在Click()上超时,因
我有一个关于如何自定义新async的问题/await关键字和TaskC#4.5中的类是。首先了解我的问题的一些背景知识:我正在开发具有以下设计的框架:一个线程有一个“当前待办事项”列表(通常大约有100到200个项目),这些列表存储为自己的数据结构并作为列表保存。它有一个Update()枚举列表并查看某些“事物”是否需要执行并执行的函数。基本上它就像一个大线程调度器。为了简化事情,让我们假设“要做的事情”是返回bool值true的函数。当它们“完成”时(不应称为下一次更新)和false下次更新时调度程序应该再次调用它们。所有“事物”不能并发运行,也必须在一个线程中运行(因为线程静态变量
我有一个异步C#方法,我在其中获取HTTP资源,并且在无限循环中进行。但是我不想太快地使用资源。我当前的代码是:HttpClienthttp=newHttpClient();while(true){//Long-polltheAPIvarresponse=awaithttp.GetAsync(buildUri());Console.WriteLine("Resp:"+response.ToString());Console.WriteLine("CONTENT:");Console.WriteLine(awaitresponse.Content.ReadAsStringAsync())
我有一个应用程序可以同时建立几百个TCP连接,并从它们接收源源不断的数据流。privatevoidstartReceive(){SocketAsyncEventArgse=newSocketAsyncEventArgs();e.Completed+=receiveCompleted;e.SetBuffer(newbyte[1024],0,1024);if(!Socket.ReceiveAsync(e)){receiveCompleted(this,e);}}voidreceiveCompleted(objectsender,SocketAsyncEventArgse){ProcessD
我有一个在两个地方实现的接口(interface)I,例如:interfaceI{TaskDoSomething();}该接口(interface)具有异步任务DoSomething方法API,然后在类A中实现,例如:classA:I{....}classB:I{....}在类A中,DoSomething的实现如下,没问题:publicasyncTaskDoSomething(){if(...){awaitDoIt();}}但是,在类B中,DoSomething()的实现不应执行任何操作。所以,它的实现看起来像这样:publicasyncTaskDoSomething(){//noth
我试图理解这段代码:[TestFixture]publicclassExampleTest{[Test]publicvoidExample(){AwaitEmptyTask().Wait();}publicasyncTaskAwaitEmptyTask(){awaitnewTask(()=>{});}}方法Example永远不会结束并永远阻塞。为什么??修复(来自StubbingTaskreturningmethodinasyncunittest)是替换awaitnewTask(()=>{})与returnTask.FromResult(null);但同样,为什么这是必要的?我知道有很
如果编译以下代码:privateasyncTaskM(){returnawaitTask.FromResult(0);}然后反编译它(我使用了dotPeek)并检查最重要的MoveNext方法,您会看到在开头附近声明了一个bool变量;dotPeek为我选择了“标志”。boolflag=true;在这种情况下,您将在启动第一个异步调用后的默认case语句中看到该变量的一个后续使用者:if(!awaiter.IsCompleted){this.\u003C\u003E1__state=0;this.\u003C\u003Eu__\u0024awaiter11=awaiter;this.\
当您打开"Breakwhenanexceptionisthrown"VisualStudio调试器中的功能,它会针对选定的异常类型在任何地方中断。告诉它不要中断特定方法的方法是decoratethesemethodswithDebuggerStepThroughattribute(orDebuggerHidden).这,显然,出于某种原因不适用于async方法。这是重现该问题的片段。调试器将在TestAsync内部中断,即使它标有属性,但它不会在Test内部中断,因为异常(exception)(它们之间的唯一区别是第一个用async关键字标记):publicclassAttribute
publicclassFooDataRepository{privateMyServiceReferenceClientClient{get;set;}publicvoidFooClass(){Client=newMyServiceReferenceClient();Client.SaveFooCompleted+=Client_SaveFooCompleted;Client.SaveBarCompleted+=Client_SaveBarCompleted;}privatevoidClient_SaveFooCompleted(Objectsender,EventArgse){...
通过创建一个或多个awaiters和awaitables,是否可以在C#中构建协程?理想情况下,我希望能够编写如下内容:voidasyncClick(){varmouse_position=awaitleft_mouse_click();awaitshoot_projectile();}然后从Click方法获取一些东西,我可以在另一个异步方法中等待,或者我可以使用某些MoveNext/GetResult方法显式迭代。最终目标是我需要将C#async/await与F#monadic协程集成到游戏开发框架(http://casanova.codeplex.com)。